Como resolver uma fórmula de Kubik Rubik
O Cubo de Rubik, também conhecido como Kubik Rubik em alguns idiomas, é um dos quebra-cabeças mais icônicos e populares do mundo. Consiste em um cubo 3x3x3 com seis faces, cada uma dividida em nove quadrados menores de uma das seis cores: branco, amarelo, vermelho, laranja, azul e verde. O objetivo é torcer e girar o cubo até que cada face tenha apenas uma cor.
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Resolver um cubo de Rubik pode ser uma atividade divertida e gratificante que pode melhorar sua memória, concentração, lógica e consciência espacial. Também pode aumentar sua confiança, criatividade e habilidades de resolução de problemas. Se você quer impressionar seus amigos, desafiar a si mesmo ou apenas se divertir, aprender a resolver um cubo de Rubik pode ser um ótimo passatempo.
No entanto, resolver um cubo de Rubik também pode ser muito frustrante e assustador para iniciantes. Com mais de 43 quintilhões de combinações possíveis, pode parecer impossível encontrar os movimentos certos para resolver o cubo. Por isso você precisa conhecer algumas fórmulas, ou algoritmos, que podem te ajudar a manipular o cubo de forma eficiente e sistemática.
Neste artigo, mostraremos como resolver um cubo de Rubik passo a passo usando um método simples e fácil que qualquer pessoa pode aprender. Também daremos algumas dicas e truques para resolver um cubo mágico de maneira mais rápida e fácil. Seguindo este guia, você será capaz de resolver um cubo mágico rapidamente.
Como resolver um cubo de Rubik passo a passo
O método que usaremos para resolver um cubo de Rubik é baseado em resolver uma camada de cada vez, começando pela camada inferior e subindo até a camada superior. Esse método tem sete etapas, cada uma com seu próprio conjunto de algoritmos que você precisa memorizar e executar. Não se preocupe se parecer complicado no começo; depois de pegar o jeito, isso se tornará uma segunda natureza.
Antes de começar, precisamos introduzir algumas terminologias e notações básicas que nos ajudarão a descrever o cubo e seus movimentos.Uma face é um dos seis lados do cubo. Um centro é um dos seis quadrados do meio em cada face que não se move. Uma borda é uma das doze peças que possui dois adesivos de cores diferentes. Um canto é uma das oito peças que possui três adesivos de cores diferentes.
Usaremos letras para indicar cada face do cubo da seguinte maneira: F para frente, B para trás, U para cima, D para baixo, L para esquerda e R para direita. Também usaremos apóstrofos (') para indicar voltas no sentido anti-horário e números (2) para indicar voltas duplas. Por exemplo, F significa girar a face frontal em 90 graus no sentido horário; F' significa girá-lo no sentido anti-horário em 90 graus; F2 significa girá-lo duas vezes em 180 graus.
Etapa 1: faça uma cruz branca na camada inferior
O primeiro passo é fazer uma cruz branca na camada inferior do cubo. Para fazer isso, você precisa combinar as bordas brancas com os centros da mesma cor nas faces laterais. Por exemplo, se você tiver uma borda branca e vermelha, precisará colocá-la entre o centro branco e o centro vermelho.
Para mover as bordas brancas para a camada inferior, você pode usar o seguinte algoritmo: F D F'. Isso significa girar a face frontal no sentido horário, depois a face inferior no sentido horário e depois a face frontal no sentido anti-horário. Isso moverá a borda da camada superior para a camada inferior sem perturbar as outras peças. Você também pode usar o algoritmo inverso: F' D' F para mover a borda da camada inferior para a camada superior.
Repita este algoritmo para cada borda branca até que você tenha uma cruz branca na camada inferior. Não importa se os cantos brancos ainda não estão no lugar; vamos lidar com eles na próxima etapa. O importante é ter uma cruz branca que combine com os pivôs laterais.
Passo 2: Complete a primeira camada inserindo os cantos brancos
O próximo passo é completar a primeira camada inserindo os cantos brancos em suas posições corretas.Para fazer isso, você precisa encontrar os cantos brancos na camada superior e movê-los para a camada inferior, combinando-os com as bordas e centros das mesmas cores. Por exemplo, se você tiver um canto branco, vermelho e azul, precisará colocá-lo entre as faces branca, vermelha e azul.
Para inserir um canto branco da camada superior para a camada inferior, você pode usar um destes dois algoritmos: R' D' R D ou L D L' D'. A primeira é para quando o canto está no lado direito da camada superior, e a segunda é para quando está no lado esquerdo da camada superior. Esses algoritmos moverão o canto da camada superior para a camada inferior sem perturbar as outras peças.
Repita este algoritmo para cada canto branco até completar a primeira camada. Agora você deve ter uma face branca sólida na camada inferior e um anel de cores correspondente nas faces laterais. Etapa 3: resolva a camada do meio inserindo as bordas
O terceiro passo é resolver a camada intermediária inserindo as arestas em suas posições corretas. Para fazer isso, você precisa encontrar as bordas da camada superior que não possuem adesivos amarelos e movê-las para a camada do meio, combinando-as com os centros das mesmas cores. Por exemplo, se você tiver uma borda vermelha e azul, precisará colocá-la entre as faces vermelha e azul.
Para inserir uma borda da camada superior para a camada intermediária, você pode usar um destes dois algoritmos: U R U' R' U' F' U F ou U' L' U L U F U' F'. A primeira é para quando a borda está no lado direito da camada superior, e a segunda é para quando está no lado esquerdo da camada superior. Esses algoritmos moverão a borda da camada superior para a camada intermediária sem perturbar as outras peças.
Repita esse algoritmo para cada aresta até resolver a camada do meio. Agora você deve ter duas camadas sólidas na parte inferior e no meio do cubo e uma cruz amarela na camada superior.
Etapa 4: faça uma cruz amarela na camada superior
O quarto passo é fazer uma cruz amarela na camada superior do cubo. Para fazer isso, você precisa orientar as bordas amarelas para que formem uma cruz. Você pode já ter uma cruz amarela ou pode ter um destes três casos: um ponto, uma forma de L ou uma linha.
Para fazer uma cruz amarela de qualquer um desses casos, você pode usar este algoritmo: F R U R' U' F'. Isso significa girar a face frontal no sentido horário, depois a face direita no sentido horário, a face superior no sentido horário, a face direita no sentido anti-horário, a face superior no sentido anti-horário e a face frontal no sentido anti-horário. Isso mudará a forma das bordas amarelas sem afetar as outras peças.
Repita este algoritmo até que você tenha uma cruz amarela na camada superior. Não importa se as bordas amarelas ainda não estão alinhadas com os centros laterais; vamos lidar com eles na próxima etapa. O importante é ter uma cruz amarela na camada superior. Passo 5: Oriente os cantos da última camada
A quinta etapa é orientar os cantos da última camada para que tenham adesivos amarelos na face superior. Para fazer isso, você precisa girar os cantos até que estejam na orientação correta. Você pode já ter todos os cantos orientados ou pode ter um destes quatro casos: nenhum, um, dois ou três.
Para orientar os cantos da última camada de qualquer um desses casos, você pode usar este algoritmo: R' D' R D. Isso significa girar a face direita no sentido anti-horário, a face inferior no sentido anti-horário, a face direita no sentido horário e a face inferior no sentido horário. Isso mudará a orientação dos cantos sem afetar as outras peças.
Repita este algoritmo até ter todos os cantos orientados. Não importa se os cantos amarelos ainda não estão nas posições corretas; vamos lidar com eles na próxima etapa. O importante é ter todos os cantos com adesivos amarelos na face superior.
Passo 6: Permutar as arestas da última camada
O sexto passo é permutar as arestas da última camada para que fiquem nas posições corretas.Para fazer isso, você precisa trocar as arestas até que coincidam com os centros laterais. Você pode já ter todas as arestas permutadas, ou pode ter um destes dois casos: adjacente ou oposto.
Para permutar as arestas da última camada de qualquer um desses casos, você pode usar um destes dois algoritmos: R U R' U R U2 R' ou R2 U' R' U' R U R U R2. A primeira é para quando você tem duas arestas adjacentes que precisam ser trocadas, e a segunda é para quando você tem duas arestas opostas que precisam ser trocadas. Esses algoritmos moverão as arestas sem afetar as outras peças.
Repita este algoritmo até ter todas as arestas permutadas. Agora você deve ter uma face amarela sólida na camada superior e um anel de cores correspondente nas faces laterais.
A primeira dica é aprender a notação e os algoritmos que usamos na seção anterior. A notação é uma forma de descrever as faces e movimentos do cubo usando letras e símbolos. Os algoritmos são sequências de movimentos que executam uma função específica no cubo. Ao aprender a notação e os algoritmos, você poderá seguir as instruções com mais facilidade e executar os movimentos com mais rapidez.
Para aprender a notação e os algoritmos, você pode usar flashcards, mnemônicos ou ferramentas online que podem ajudá-lo a memorizá-los e praticá-los. Você também pode escrevê-los em um papel ou dispositivo e consultá-los sempre que precisar. Quanto mais você aprender e repetir a notação e os algoritmos, mais familiares e automáticos eles se tornarão.
Pratique e memorize os movimentos
A segunda dica é praticar e memorizar os movimentos que você precisa para resolver o cubo. Quanto mais você praticar e memorizar os movimentos, mais rápido e suave será capaz de resolver o cubo. Você também desenvolverá memória muscular e intuição que o ajudarão a reconhecer e executar os movimentos sem pensar muito.
Para praticar e memorizar os movimentos, você pode usar um cronômetro, um embaralhador ou um solucionador que pode ajudá-lo a medir seu progresso e desafiar a si mesmo.Você também pode resolver o cubo de diferentes maneiras, como com os olhos vendados, com uma mão ou com métodos diferentes. Quanto mais você praticar e memorizar os movimentos, mais confiante e proficiente você se tornará.
Use truques com os dedos e lubrificação
A terceira dica é usar truques com os dedos e lubrificação que podem te ajudar a virar o cubo com mais rapidez e facilidade. Os truques com os dedos são técnicas que permitem que você use os dedos para torcer e girar o cubo sem mover toda a mão ou pulso. A lubrificação é uma substância que reduz o atrito e suaviza o movimento do cubo.
Para usar truques com os dedos e lubrificação, você pode assistir a vídeos, ler guias ou perguntar a especialistas que podem ensiná-lo a fazê-los corretamente. Você também pode comprar ou fabricar seu próprio lubrificante adequado às suas preferências e orçamento. Quanto mais você usar truques com os dedos e lubrificação, mais ágil e confortável você conseguirá girar o cubo. Olhe para frente e planeje seus próximos movimentos
A quarta dica é olhar para frente e planejar seus próximos movimentos que podem ajudá-lo a resolver o cubo de maneira mais rápida e fácil. Olhar para frente significa prestar atenção às peças nas quais você não está trabalhando no momento e antecipar como elas serão afetadas por seus movimentos. Planejar seus próximos movimentos significa decidir qual algoritmo ou sequência de movimentos você usará antes de executá-los.
Para antecipar e planejar seus próximos movimentos, você pode praticar em um cubo resolvido, um cubo parcialmente resolvido ou um cubo embaralhado que pode ajudá-lo a melhorar sua visão e tomada de decisão. Você também pode usar um metrônomo, um simulador ou um treinador que pode ajudá-lo a aumentar sua velocidade e precisão. Quanto mais você olhar para frente e planejar seus próximos movimentos, mais eficiente e consistente você será capaz de resolver o cubo.
Use ferramentas e recursos online
A quinta dica é usar ferramentas e recursos online que podem ajudá-lo a aprender mais sobre o cubo e melhorar suas habilidades.Existem muitas ferramentas e recursos on-line que podem ajudá-lo em vários aspectos da resolução do cubo, como notação, algoritmos, truques com os dedos, lubrificação, temporização, embaralhamento, resolução, treinamento e muito mais.
Para usar ferramentas e recursos on-line, você pode pesquisar sites, aplicativos, vídeos, podcasts, blogs, fóruns ou mídias sociais que possam fornecer informações e comentários úteis. Você também pode ingressar em comunidades, grupos ou eventos online que podem conectá-lo a outros cubers que compartilham sua paixão e interesse. Quanto mais você usar ferramentas e recursos online, mais experiente e motivado você será capaz de resolver o cubo.
Conclusão
Neste artigo, mostramos como resolver um cubo mágico passo a passo usando um método simples e fácil que qualquer pessoa pode aprender. Também demos algumas dicas e truques para resolver um cubo mágico de maneira mais rápida e fácil. Seguindo este guia, você será capaz de resolver um cubo mágico rapidamente.
Resolver um cubo de Rubik não é apenas uma atividade divertida e recompensadora, mas também fascinante e educacional. Aqui estão algumas curiosidades e curiosidades sobre o Cubo de Rubik que você talvez não saiba:
O Cubo de Rubik foi inventado em 1974 por Erno Rubik, um professor húngaro de arquitetura e design. Ele originalmente o chamou de Cubo Mágico.
O Cubo de Rubik tem 26 peças visíveis: 8 cantos, 12 arestas e 6 centros. Também possui um mecanismo interno que permite girar em três eixos.
O Cubo de Rubik tem mais de 43 quintilhões de combinações possíveis, mas apenas uma solução. Isso significa que, se você fizer um movimento a cada segundo, levará mais de 1,4 trilhão de anos para tentar todos eles.
O Cubo de Rubik inspirou muitas variações e modificações, como o Mini Cube 2x2x2, o Master Cube 4x4x4, o Professor Cube 5x5x5, o Pyraminx, o Megaminx, o Skewb e muito mais.
O Cubo de Rubik tem sido usado para muitos propósitos e ocasiões, como arte, música, moda, educação, ciência, esportes, entretenimento, caridade e muito mais.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo. Nós encorajamos você a tentar resolver um cubo de Rubik e experimentar a emoção e a satisfação de completar este incrível quebra-cabeça. Você também pode compartilhar este artigo com seus amigos e familiares que possam estar interessados em aprender como resolver um cubo de Rubik.
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Cubo de Rubik que podem ser úteis:
Quem inventou o cubo de Rubik e quando?
O Cubo de Rubik foi inventado em 1974 por Erno Rubik, um professor húngaro de arquitetura e design. Ele originalmente o chamou de Cubo Mágico.
Quantas combinações possíveis existem em um cubo de Rubik?
O Cubo de Rubik tem mais de 43 quintilhões de combinações possíveis, mas apenas uma solução. Isso significa que, se você fizer um movimento a cada segundo, levará mais de 1,4 trilhão de anos para tentar todos eles.
Qual é o recorde mundial para resolver um cubo de Rubik?
O recorde mundial atual para resolver um cubo de Rubik é de 3,47 segundos por Yusheng Du da China em 2018. O recorde mundial atual para resolver um cubo de Rubik com os olhos vendados é de 15,50 segundos por Max Hilliard dos EUA em 2019.
Quais são alguns outros tipos de cubos de Rubik?O Cubo de Rubik inspirou muitas variações e modificações, como o Mini Cube 2x2x2, o Master Cube 4x4x4, o Professor Cube 5x5x5, o Pyraminx, o Megaminx, o Skewb e muito mais. Estes são diferentes tipos de cubos de Rubik que possuem diferentes formas, tamanhos, cores e mecanismos. Eles oferecem diferentes níveis de dificuldade e desafio para cubers que desejam experimentar algo novo e diferente.
Como posso saber mais sobre os cubos de Rubik?
Se você quiser aprender mais sobre os cubos de Rubik, existem muitas ferramentas e recursos online que podem ajudá-lo. Você pode pesquisar sites, aplicativos, vídeos, podcasts, blogs, fóruns ou mídias sociais que podem fornecer informações e comentários úteis.Você também pode ingressar em comunidades, grupos ou eventos online que podem conectá-lo a outros cubers que compartilham sua paixão e interesse. Você também pode comprar ou emprestar livros, revistas ou guias que podem ensinar mais sobre a história, teoria e prática dos cubos de Rubik. 0517a86e26
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